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/ PC Player 2004 May / pc player 2004-05.iso / Demos / FarCry / Data1.cab / _89EC6127AF864E75A3D035F8A6E5C60D < prev    next >
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Text File  |  2004-01-06  |  1.1 KB  |  33 lines

  1.       #include "../CGVPMacro.csi"
  2.  
  3.       MainInput { uniform sampler2D baseMap : texunit0,
  4.                   uniform sampler2D bumpMap : texunit1,
  5.                   uniform samplerCUBE normCubeMap : texunit2,
  6.                   uniform float4 Diffuse,
  7.                   uniform float4 Ambient }
  8.  
  9.       DeclarationsScript
  10.       {
  11.         OUT_T0_T1_T2_C0
  12.         FOUT
  13.       }
  14.       CoreScript
  15.       {
  16.         // load the decal
  17.         float4 decalColor = tex2D(baseMap, IN.Tex0.xy);
  18.         // load the bump normal
  19.         float4 bumpNormal = 2*(tex2D(bumpMap, IN.Tex1.xy)-0.5);
  20.  
  21.         // Light vector from normalization cube-map
  22.         float4 lVec = 2*(texCUBE(normCubeMap, IN.Tex2.xyz)-0.5);
  23.         
  24.         float NdotL = saturate(dot(lVec.xyz, bumpNormal.xyz));
  25.         float3 dif = (decalColor.xyz * NdotL * Diffuse.xyz) * 2;
  26.         float3 amb = IN.Color.xyz * decalColor.xyz + decalColor.xyz * decalColor.w;
  27.  
  28.         // finally add them all together
  29.         OUT.Color.xyz = amb + dif;
  30.         OUT.Color.w = decalColor.w * Ambient.w * IN.Color.w;
  31.       }
  32.  
  33.